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知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂没想到还有他

作者:168体育直播  来源:  时间:2021-10-28 04:50  点击:

  虽然此前已经有过《地平线》和《神秘海域》的先例,但是当 SIE 正式公布《战神》登陆 Steam 平台时,还是有人欢喜有人愁,PC 玩家喜的是可以在没有 PS 主机的情况下爽玩高配版《战神》,PS 玩家则没有太多 快乐分你一半,就是双倍快乐 的大度,说好的 Only on playststion,双十一 PS5 双手柄加《麻布仔大冒险》的套餐我还抢个什么大劲啊?

  天下大势,分久必合,合久必分,独占游戏的商业模式,正随着厂商利益分配和玩家消费习惯的改变而逐渐松动,以前家用机一大卖点就是厂商能够拉拢到多少 人无我有 的大作,招呼玩家 老板,上来玩啊。 这次我们就回到独占游戏说一不二,一旦反水就是大新闻的年代,看看是谁左右横跳,又是谁吃了秤砣铁了心——一动不动!

  如今每年都会上好闹钟准时来刷差评的 NBA2K,也曾有过鲜衣怒马,轻舞飞扬的青葱岁月。作为世嘉公司的末代主机,DC 于上个世纪末问世时,为了增加其在欧美市场的竞争力,世嘉选择体育游戏开发商 Visual Games 打造 DC 独占的篮球游戏《NBA2K》。

  src=初代《NBA2K》除了将二度复出的篮球之神迈克尔 · 乔丹(华盛顿奇才队)收录在名单当中,更是《实况足球》曾经对《FIFA》发起的冲击一样,让《NBAlive》内卷到场均 7、80 分的 篮球无双 玩法变得更加符合篮球运动基本规律,玩家开始学着把战术应用到攻防当中,加上 DC 出色的画面表现力,篮球从此开启双雄时代。

  后来随着 DC 主机退出市场,2K 也被更有实力的 Teke-Two 收购,之后故事的走向大家已经很熟悉了,昔日披荆斩棘的独占勇者,如今成了全平台覆盖的营运系恶龙,乔丹有的是, 老板,先掏几百块充上 VC 币试试手气呗 。

  作为一个全新的原创 IP,《光环》是初代 XBOX 上最重要的第一方独占游戏,本作原本是 Bungie 计划在 PC 上推出的电脑游戏,初入主机市场的微软为了增加 XBOX 竞争力,希望在 FPS ——这个当时日系厂商并不擅长的类型上做到极致表现,所以临时截了广大 PC 玩家的胡。

  src=而当年那些对 PS2 版《使命召唤》赞不绝口的玩家,拿着 XBOX 不符合亚洲人体工程学硕大手柄,第一次见识到了美国游戏主机火力全开的性能表现, 枪车球 的基调至今依然延续。而 PC 玩家作为独占的 受害者 ,随着后来 XBOX live 的市场推广策略,才总算玩到了原本属于他们的《光环》。

  年轻的玩家朋友们上次听说《格兰蒂亚》,还要追溯到月初 NS 上发售的《格兰蒂亚 1+2 HD》。初代《格兰蒂亚》是世嘉土星独占的 JRPG,为了应对 PS 方面强大的 RPG 游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最终幻想 7》压倒性的巨大成功,世嘉希望也能书写自己的 JRPG 神话。

  src=Game Art 开发的《格兰蒂亚》本身是一款出色的游戏,但缺少 FF7 那样技术上的革命性(土星主机机能所限),更没有 FF 和 DQ 那样深厚的历史底蕴。这也反映在了游戏的最终销量上,因为土星用户普遍喜欢火爆刺激的动作或者街机移植类游戏,对 文艺腔 的《格兰蒂亚》并不怎么买账,之后 2 代继续由世嘉主机(迭代为 DC)独占,随着 DC 退市,才移植到 PS2 平台,《格兰蒂亚 3》之后,这个曾经背负重要 刺杀 任务的作品再无正统续作发售,历史地位最终定格为 遗珠以上,经典未满 。

  聊独占线》,就好比《天下足球》节目盘点足坛逆转局不 @米兰哥,属实火上不浇油行为。

  NGC 版《生化危机 4》是独占游戏惨遭打脸的经典案例,按照今天的逻辑,等于宣布独占和宣布解除独占 一来一回吃两顿流量大餐 。

  src=NGC 版的《生化 4》体现了任天堂和卡普空当时在软硬件方面的高水平,至今也是系列各个元年版本的巅峰。后来因为 NCG 销量不佳,卡普空为了利润出尔反尔的商业行为,成全了三上真司信誓旦旦的那句 移植我就提头来见 。按照三上当时的说法,登陆 NCG 的决定中,软硬件适配性并非主要原因,纯粹是不希望索尼在市场上一家独大, 保持业界平衡 ,只不过理想化的行为作用到游戏发行的商业模式上,向来十赌九输,倒是之后卡普空与任天堂之间的另一波独占协议,成为了收割 PS 主机的死神之镰,咱们接着往下看。

  不久之前,日本的零售商店内纷纷挂出 不再回收 XSX 主机 的找贴纸,对于一款刚刚发售不到一年,一些市场上还要溢价购买的主机来说,绝对算是一种嘲讽了。当然我相信日本的 XBOX 市场人员对此不会感到惭愧或者不甘,因为 X360 在日本周销量三位数,甚至两位数的事情早已经见怪不怪,国内玩家则半开玩笑说相当一部分日版 XSX 估计都被贩到我过来了,如果再算上驻日美军的购买力,日本民众实际消化的数量非常有限。

  src=不是微软不努力,初代 XBOX 先天突出一个 硬 字,别说日本玩家,向来博学多闻的我国玩家(在有破解情况下)同样不买账。有了初代主机的经验,微软为了在日本推广 XBOX360,花重金邀请日本知名开发者制作符合日本人口味的独占游戏,其中《蓝龙》主打鸟山明 + 坂口博信的国家队组合,直接就是奔着创造出又一个 DQ 为目的,结果呢——日本人还是不买账。微软倒也强硬(主要还是不差钱),自己主机上卖不出无所谓,绝不搞什么移植,这点倒是比《偶像大师》《薄暮传说》《丧尸围城》等日系第三方 X360 游戏更加厚道一点,但也仅仅是找回点无关痛痒的面子罢了。

  PS2 作为历史上最成功的家用主机之一,依靠的是大量第三方独占游戏的全程强力支持,而当时 SIE 的第一方游戏还不具备今天的阵容深度,像是《荒野兵器》《龙骑士物语》《多罗猫》等游戏,要么消失在茫茫赛博海洋,要么正式转型为吉祥物。反而是《GT 赛车》像《NBA2K》一样,以发挥机能极限的真实感,挑战类型固有水准的匠人精神,把赛车游戏第一次拉升到了 3A 级别,获得了广大车迷玩家认可。该系列目前还没有要移植 PC 的流言,个人感觉主要是因为《GT SPORTS》现在实锤有些跑偏的发展方向(弱化汽车文化属性,强调网络联机对战),让游戏核心竞争力降低,就算放到 PC 上,估计也是要被优化更好,内容更丰富的 Forza 系列当面上课,还不如留在自家主机上继续发光发热。

  经历过 主机战争 的玩家——尤其是 战争 中选择了 MD、SS、和 DC 的玩家(笔者学生时代曾有幸一波三连,用早点钱、零花钱和压岁钱支持世嘉),一定切身体会过独占游戏在服务本平台玩家之外,在打击对手上起到的战略作用。

  今天我们对于独占游戏的普遍认识,几乎都是从《最终幻想 7》登陆 PS 的事件中总结出来的。这次独占不仅让索尼以萌新身份获得了市场认可,掀起了 3D 化浪潮,同时还对世嘉土星和任天堂 N64 的销量造成严重威胁,前者 3D 机能薄弱,面对 3D 游戏力不从心,拿不出 FF7 级别的作品;后者更是把原本自己平台上已经处于开发阶段的游戏 助攻 给了直接竞争对手,可谓赔了夫人又折兵,从此之后, 得 FF 者得天下 也成为了 PS 到 PS2 时期业界厂商在产品站队时的一个风向标。

  《战神》登陆 Steam 平台是近在眼前的一起 独占解除 事件,尽管事先张扬已久,但直到官方正式公布,依然在玩家中掀起一阵波澜——奎爷都下放了,《最后生还者》和《蜘蛛侠》也就不远了。

  src=相比平占专注服务于自家用户,SIC 多年来高质量第一方游戏(《小小大星球》等显然不在此列)积累下来的高知名度,如今正需要更大的平台去扩散,毕竟在游戏之外,还有电影,剧集等多媒体项目持续推进,越多人玩到游戏,其他媒体形式的用户就越多。关于 独占游戏登陆 PC 影响主机销量 的担心,我认为短时间没有影响,但是微软在收购贝塞斯达之后,未来如果有更多优秀游戏 PS 主机独不占 ,而 PS 又给人留下 早晚会移 的印象,那索尼迟早会为如今决定付出应有的代价。

  对我来说,《最后生还者 2》最残忍的一幕,是艾莉以残忍方式杀害了很可能是世界上最后一个 PSV 玩家。

  src=3DS 上《怪物猎人》连续五部作品的独占,是凭借独占游戏沉重打击竞争对手的著名战例,如果连着上文《最终幻想 7》的故事线顺下来,当年的 仇 ,3DS 版《怪猎》算是替前辈给报了。根据我经营实体店的经历,当时购买 PSV 的玩家当中,对于《怪猎》新作普遍持乐观态度,并且在很长时间里都是靠着对《怪猎》的期待在支撑着不让主机吃灰。如果没有 3DS 的独占,智能手机浪潮的到来固然不可避免,但 PSV 起码能多延续些 PSP 时代的软件阵容和用户群,更不会早早就因毫无还手之力放弃抵抗。如今传统掌机只有 NSlite 这款支线产品,MHR 也即将在明年登陆 PC,往日如烟,《最后生还者 2》竟然是 PSV 最后的波纹。

  src=没想到吧,最大 反派 至今还在坚守——《合金装备 4 爱国者之枪》

  FXXK KONAMI 早已经和 死跑龙套 一样,成为了语言的固定搭配。

  当年 E3 展会上著名的 拍肩 事件,宣布《最终幻想 13》成为《最终幻想 6》之后,第一个非 PS 主机独占的《最终幻想》,小岛又拙劣模仿 SE 总裁的拍肩姿势,同样宣布《合金装备 幻痛》也将登陆到 XBOX360 平台,原本 PS2,PS3 世代的最大功臣,把独占改成了全平台。

  src=然而出乎很多玩家意料的是,直到名作进行重制或者移植司空见惯的今天,《合金装备 4》依然是 PS3 的独占游戏,同时本作还是 PSN 在 PS3 上赠送的最后一款会免游戏,纪念意义和 奖励 忠诚的色彩不言而喻。PS3 初期因为硬件架构复杂,导致游戏开发困难,一度遭到 X360 压制,直到 MGS4 发售后,才慢慢显示出机能上的优势。虽然 MGS4 的坚守大概率是 KONAMI 对于复刻的商业前景不看好,而非什么 忠诚 ,但我依然希望这个独占能尽快被打破,或者 PS5 想办法向下件容易下,让我能重温本作。

  结语:我认为独占游戏在未来依然会是厂商最重要的资本,不仅是任天堂这种单靠卖自家游戏也能风生水起的业界泰斗,像是 Steam,Epic 等平台,也都对独占资源有着各自的强烈需求(你让 Dota2 登陆 Epic 试试?)。等到明年 PS5 和 XSX 独占大作发力,这场旷日持久的竞争将会开始新的回合,不信咱们就走着瞧。

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